Skip to content
کارڈ گیمز
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across کارڈ گیمز.

001
KYC تصدیق
Know Your Customer — وہ عمل جس میں پلیٹ فارم شناختی دستاویزات مانگتا ہے تاکہ اصل رقم نکالنے سے پہلے آپ کی شناخت ثابت ہو۔
002
امپیور سیکوینس
مختلف suits کے تین مسلسل کارڈ جو ترتیب میں ہوں لیکن ایک ہی suit کے نہ ہوں۔
003
انا کارڈ
تین پتی میں ایکا (Ace)، وہ اعلیٰ ترین قدر کا کارڈ جو کئی ہاتھوں میں فیصلہ کن کردار ادا کرتا ہے۔
004
بلائنڈ کھیلنا
اپنے کارڈز دیکھے بغیر شرط لگانا، جس سے آپ کی شرط کی قیمت دیکھنے والے سے نصف ہوتی ہے۔
005
بوٹ
گیم شروع ہونے سے پہلے تمام کھلاڑیوں کی طرف سے لگائی جانے والی لازمی بنیادی شرط جو پوٹ کا آغاز کرتی ہے۔
006
پول رمی
رمی کی وہ قسم جہاں 101 یا 201 پوائنٹس تک پہنچنے والا کھلاڑی باہر ہو جاتا ہے اور آخر میں بچنے والا جیتتا ہے۔
007
پیر
ایک جیسے نمبر یا شکل کے دو کارڈ ایک ہاتھ میں، تین پتی کا چھٹا درجے کا ہاتھ۔
008
پیک کرنا
گیم کے دوران اپنے کارڈز واپس کرکے ہاتھ چھوڑ دینا، جس کا مطلب ہے کہ آپ اس راؤنڈ سے باہر ہو جاتے ہیں۔
009
پیور سیٹ
رمی میں جوکر کے بغیر ایک ہی نمبر کے مختلف suits کے تین یا چار کارڈز کا گروپ جو اعلان کے لیے ضروری ہو سکتا ہے۔
010
پیور سیکوینس
ایک ہی suit کے تین مسلسل کارڈ، جیسے ہارٹ کے 4، 5، 6 — تین پتی کا دوسرا سب سے بڑا ہاتھ۔
011
تین پتی
تین پتی ایک مشہور برصغیری کارڈ گیم ہے جس میں ہر کھلاڑی کو تین کارڈ دیے جاتے ہیں اور بہترین ہاتھ جیتتا ہے۔
012
ٹریل
تین پتی کا سب سے طاقتور ہاتھ جس میں تینوں کارڈ ایک ہی نمبر یا شکل کے ہوتے ہیں، جیسے تین آس۔
013
جوکر کارڈ
رمی میں وہ کارڈ جو کسی بھی دوسرے کارڈ کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے، گیم کے آغاز میں بے ترتیب چنا جاتا ہے۔
014
چال
تین پتی میں اپنی باری پر شرط لگانے یا برابر کرنے کا عمل جس سے آپ گیم میں آگے بڑھتے ہیں۔
015
ڈراپ کرنا
رمی میں کھیل شروع ہونے سے پہلے یا دوران ہاتھ چھوڑ دینا جس پر ایک مقررہ جرمانہ پوائنٹس لگتے ہیں۔
016
ڈیلز رمی
رمی کی وہ قسم جس میں ہر گیم سے پہلے چپس برابر تقسیم ہوتی ہیں اور مقررہ ڈیلز کے بعد سب سے زیادہ چپس والا جیتتا ہے۔
017
رمی پوائنٹس
پوائنٹس رمی میں ہارے ہوئے کھلاڑی کے بے ملائے کارڈز کی قدر جو فاتح کو ادائیگی کا حساب لگانے کے لیے استعمال ہوتی ہے۔
018
ریک
ہر ہاتھ یا گیم پر پلیٹ فارم کی طرف سے کاٹی جانے والی فیس جو چند فیصد ہوتی ہے اور ہاؤس کی آمدن کا ذریعہ ہے۔
019
سائیڈ شو
تین پتی میں وہ آپشن جہاں آپ اپنے کارڈ پچھلے کھلاڑی سے نجی طور پر موازنہ کر سکتے ہیں اور کمزور ہاتھ والا باہر ہو جاتا ہے۔
020
سین کھیلنا
اپنے کارڈز دیکھ کر کھیلنا، جس سے شرط کی رقم بلائنڈ کھلاڑی سے دوگنی ہو جاتی ہے۔
021
شوڈاؤن
گیم کے آخر میں تمام باقی کھلاڑیوں کا ایک ساتھ کارڈ دکھانا جہاں بہترین ہاتھ والا پوٹ جیتتا ہے۔
022
کلر
تین پتی میں ایک ہی suit کے تین کارڈ جو ترتیب میں نہ ہوں، پانچواں سب سے مضبوط ہاتھ۔
023
لیڈر بورڈ
پلیٹ فارم پر وہ درجہ بندی جدول جو ایک مقررہ مدت میں سب سے زیادہ جیتنے یا کھیلنے والے کھلاڑیوں کو ظاہر کرتا ہے۔
024
ملانا
رمی میں تین یا زیادہ کارڈز کو ترتیب یا ایک جیسے گروپ میں ملا کر میز پر رکھنا تاکہ ہاتھ مکمل کیا جا سکے۔
025
ہاؤس ایج
وہ ریاضیاتی فائدہ جو پلیٹ فارم ہر گیم یا ہاتھ پر رکھتا ہے، عموماً پوٹ سے ایک مقررہ فیصد کمیشن کی شکل میں۔